附录 1 游戏创意自检表(Game Idea Check Sheet)
想出游戏创意后,请试着将其填入“游戏创意自检表”中检验一下自己的点子(第 270 页也介绍了电子版下载方式)。这里我以《风之克罗诺亚》为例实际填写了一份,供大家参考。
范例中文对照:《风之克罗诺亚》游戏创意自检表
| 自检表栏目(左页:从“爽”到“玩法”) | 《风之克罗诺亚》填写内容 |
|---|---|
| 玩起来很爽 | 吹胀 |
| 如果直接照搬无法成为游戏点子,就发展成别的形式 | 用风弹把敌人吹胀并抓住 |
| 怎样的节奏? | “啾咿——啪!” |
| 怎样的操作?(光是操作就觉得很爽) | 射击键:发出“啾咿——”声吸抓,然后“啪!”地举起吹胀的敌人 |
| 这款游戏是把【 】做好的游戏 | 把【把敌人吹胀】做好的游戏 |
| 把那个“玩起来很爽”做好具体指什么? | 能把敌人抓住随身带着走 → 把抓住的敌人扔出去砸敌(攻击)/把抓住的敌人当垫脚石跳到高处(移动) |
| 那究竟是一个做什么的“玩法”? | 把吹胀抓住的敌人用于攻击和移动的玩法 |
| 目的(通关条件) | 抵达关卡终点 |
| 奖励 | 解锁下一关卡 |
| 具体的课题(时而成功、时而失败) | 灵活运用二段跳(例如踩着风弹抓来的敌人连续二段跳越过长段针刺坑、利用空中敌人接力跳上高台) |
| 自检表栏目(右页:整合与打磨核心) | 《风之克罗诺亚》填写内容 |
|---|---|
| 拥有相似要素的游戏是? | 《星之卡比》 |
| 相同的要素是? | 抓住敌人(吸入)/把敌人当子弹扔出去(吐出) |
| 由此得到保障的玩法 | 利用敌人进行攻击 |
| 不同的要素是? | 利用敌人移动到高处 |
| 由差异要素扩充出的创意 | 二段跳:抓着敌人跳跃时在空中再按一次跳跃键,把吹胀的敌人朝正下方踢飞,借着反作用力跳得更高 |
| 二者结合后,究竟成了享受什么的“玩法”?(概念) | 让玩家享受“将敌人吹胀抓住、投掷攻击以及向下踢出二段跳灵活结合,从而攻略地图的运动型动作游戏(Athletic Action)” |
| 主题是? | 吹胀 |
| 节奏是? | 啾咿—、啪!、哒!、哇哦~ |
| 系统是? | 跳跃、风弹射击、二段跳 |
| 支撑核心的创意是? (若不加就会导致概念极少发生时才需要) |
无 |
| 扩充核心的创意是? (让核心概念的玩法变得更丰富的点子) |
纵深处的开关、持盾只能从背后抓住的敌人、一抓住就会点火的炸弹敌人、抓住后会急剧上升的敌人、用二段跳踩扁下方的敌人等 |
空白自检表模板(中文对照)
附录的空白自检表 PDF 版可从本书技术支持页面下载:https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12619-3/support(下载后可自行打印填写。仅供购买本书的读者个人使用,禁止二次分发或作为素材商用)。
附录 2 《钻子先生》介绍
1999 年 Namco(现 Bandai Namco Entertainment)PlayStation 等平台
⇒ 最新作《钻子先生:安可》现已于 Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 发售。
玩家扮演主人公掘进,在被 4 种颜色方块填满的场地中不断向脚下挖掘,向地底深处的终点进发。当 4 个以上同色方块相连时就会消除,其上方的方块会如雪崩般坍塌下来。一边躲避不被压扁、一边向下挖掘的紧张刺激动作益智游戏。
附录 3 《风之克罗诺亚 door to phantomile》介绍
1997 年 Namco(现 Bandai Namco Entertainment)PlayStation
⇒ 系列已推出多部续作与重制版。
虽然舞台由 3D 多边形构筑出立体纵深场景,但凭借沿路线垂直移动的镜头,实现了如 2D 般直观爽快的动作操控感。十字键左右移动、上下朝向纵深或前景,B 键跳跃,按 A 或 Y 键发射“风弹”将敌人吹胀抓住并举着走;再按 A 键即可把敌人投掷出去攻击其他敌人。此外,抓着敌人跳跃后在空中再次按跳跃键,还能将敌人朝正下方踢飞并借反作用力跳得更高的“二段跳”正是本作标志性特色。
后记 写在最后
感谢您一直读到最后。读完之后感觉如何?是否获得了一些构思游戏创意的启发?对于原本不擅长想点子、正为此烦恼的朋友,本书是否多少帮上了一点忙呢?
当然,书里写的只是我个人的方法,完全没必要照单全收、拘泥于这套步骤。请尽管按自己的方式改良,或者尝试别的方法。方法是什么都无所谓,最重要的是“创造出全新的游戏”。
我在讲座的最后经常会说这样一句话:
“这世上不需要两个一模一样的东西,去创造这世上还不存在的作品吧!”
这个世界上还有数不清从未被组合在一起过的既有要素——也就是说,新的组合方式是无限的。请一定要从中找出这世上尚未出现过的乐趣,创造出全新的游戏,让所有人大吃一惊吧!我非常期待。
最后,谨向赞同我的企划并予以出版的技术评论社野田大贵先生,以及反复推敲稿件、给予恰当建议的落合祥太朗先生致以诚挚的谢意。最重要的是,感谢所有拿起并阅读本书的读者朋友。非常感谢!
欢迎将您的意见与感想发送至以下邮箱:clonoaphantomile@gmail.com
作品年表 吉泽秀雄 参与作品列表
Tecmo(特库摩)时期
| 平台 | 作品名称 | 职务 |
|---|---|---|
| AC | 弹珠台动作(Pinball Action) | 副策划 |
| FC | 迈蒂文库 / 炸弹杰克(Mighty Bomb Jack) | 总监 |
| FC | 超级星际力量 时空历之秘密 | 总监 |
| AC | 双子翼(Gemini Wing) | 总监 |
| FC | 忍者龙剑传 | 总监 |
| FC | 忍者龙剑传 2 暗黑邪神剑 | 总监 |
| FC | 拉迪亚战记 ~黎明篇~ | 总监 |
| FC | 突击大相扑 | 制作人 |
| AC | 超级弹珠台动作 | 制作人 |
| FC | 忍者龙剑传 3 黄泉方舟 | 制作人 |
| FC | 功夫猫党 | 制作人 |
Namco / Bandai Namco Games / Bandai Namco Studios 时期
| 平台 | 作品名称 | 职务 |
|---|---|---|
| SFC | 超级家庭网球 | 总监 |
| SFC | 幽★游★白书 | 总监 |
| SFC | 幽★游★白书 特别篇 | 总监 |
| PS | 风之克罗诺亚 door to phantomile | 总监 |
| Wii U | Wii Sports Club | 总监 |
| SFC | 瓦强乐园 | 制作人 |
| PS | 爆笑网球 / Smash Court | 制作人 |
| PS | R4 山脊赛车 Type 4 | 制作人 |
| PS | 大球场足球 / LiberoGrande | 制作人 |
| PS | 皇牌空战 3 电子领域 | 制作人 |
| PS2 | 风之克罗诺亚 2 世界所期望的遗忘之物 | 制作人 |
| WS | 风之克罗诺亚 月光博物馆 | 制作人 |
| GBA | 风之克罗诺亚 梦之帝国 | 制作人 |
| AC/PS/DC | 钻子先生 | 制作人 |
| GBC/WS/PC | 钻子先生 2 | 制作人 |
| AC/GBA/PC | 钻子先生 Great | 制作人 |
| PS | 钻子先生 A 不可思议的巴克特利亚 | 制作人 |
| GBA | 钻子先生 Drill Land | 制作人 |
| GC | 钻子先生 Drill Spirits | 制作人 |
| DS | 吃豆人绘本 / Pac-Pix | 制作人 |
| DS | 右脑达人 爽解!找茬博物馆 | 制作人 |
| DS | 爽快连锁益智 Trioncube | 制作人 |
| DS | 右脑达人 灵光一闪育儿我的天使 | 制作人 |
| DS | 右脑达人 爽解!找茬博物馆 2 | 制作人 |
| DS | 宝藏怪兽 Gaust Diver | 制作人 |
| Wii Ware | 肌肉进行曲 | 制作人 |
| PC | 吃豆人 E1 大奖赛 | 制作人 |
| DS | 超剧场版 Keroro 军曹 3 天空大冒险! | 制作总指挥 |
| Wii | 家庭赛马 | 制作总指挥 |
| Wii | 快乐舞蹈合集 | 制作总指挥 |
| Wii Ware | 钻子先生 World | 制作总指挥 |
| DSi Ware | 轻松上瘾挖掘动作 钻子先生 | 制作总指挥 |
| DS | 陪审员推理游戏 有罪 无罪 | 制作总指挥 |
| 3DS | 吃豆人 & 小蜜蜂 Dimensions | 制作总指挥 |
| DS | 不幸蝠 莫莉莉的不幸计划 | 监修 |
| Wii | 风之克罗诺亚 ~door to phantomile~ | 监修 |
| DS | 超剧场版 Keroro 军曹 击侵龙战士! | 监修 |
| DS | 灵光动作 小瓦强的大冒险 | 监修 |
| 3DS | 吃豆人派对 3D | 监修 |
独立以后
| 平台 / 类别 | 作品 / 书籍名称 | 职务 |
|---|---|---|
| NSW/PS4/PS5/XB | 钻子先生:安可 | 协力 |
| 书籍 | 游戏策划集中讲座 ~游戏制作 9 成靠节奏 | 执笔 |
平台缩写说明:AC=街机 / FC=红白机 / SFC=超级任天堂 / PS=PlayStation / PS2=PlayStation 2 / WS=WonderSwan / GBC=Game Boy Color / PC=个人电脑 / Wii U=Wii U / GBA=Game Boy Advance / DC=Dreamcast / GC=Nintendo GameCube / DS=Nintendo DS / Wii=Wii / Wii Ware=WiiWare / DSi Ware=DSiWare / 3DS=Nintendo 3DS / NSW=Nintendo Switch / PS4=PlayStation 4 / PS5=PlayStation 5 / XB=Xbox One, Xbox Series X/S。
吉泽 秀雄(Yoshizawa Hideo)
曾任职于 Tecmo、Namco、Bandai Namco Games、Bandai Namco Studios,担任总监及制作人制作了各种类型的游戏。2016 年成为自由创作者,在日本全国大学与专门学校开展讲座。2020 年起任东京工艺大学艺术学部游戏学科教授至今。代表作有《迈蒂文库》《忍者龙剑传》《风之克罗诺亚 door to phantomile》《钻子先生》等 50 余部作品。