APPENDIX & AFTERWORD

附录:自检表・名作介绍・后记・作品列表

包含可直接套用的“游戏创意自检表(含《风之克罗诺亚》填写范例)”、《钻子先生》与《风之克罗诺亚》作品介绍、作者后记及吉泽秀雄全作品年表。

附录 1 游戏创意自检表(Game Idea Check Sheet)

想出游戏创意后,请试着将其填入“游戏创意自检表”中检验一下自己的点子(第 270 页也介绍了电子版下载方式)。这里我以《风之克罗诺亚》为例实际填写了一份,供大家参考。

《风之克罗诺亚》游戏创意自检表手写范例
范例:《风之克罗诺亚》游戏创意自检表(以下为完整中文对照翻译)

范例中文对照:《风之克罗诺亚》游戏创意自检表

自检表栏目(左页:从“爽”到“玩法”) 《风之克罗诺亚》填写内容
玩起来很爽 吹胀
如果直接照搬无法成为游戏点子,就发展成别的形式 用风弹把敌人吹胀并抓住
怎样的节奏? “啾咿——啪!”
怎样的操作?(光是操作就觉得很爽) 射击键:发出“啾咿——”声吸抓,然后“啪!”地举起吹胀的敌人
这款游戏是把【  】做好的游戏 把【把敌人吹胀】做好的游戏
把那个“玩起来很爽”做好具体指什么? 能把敌人抓住随身带着走 → 把抓住的敌人扔出去砸敌(攻击)/把抓住的敌人当垫脚石跳到高处(移动)
那究竟是一个做什么的“玩法”? 把吹胀抓住的敌人用于攻击和移动的玩法
目的(通关条件) 抵达关卡终点
奖励 解锁下一关卡
具体的课题(时而成功、时而失败) 灵活运用二段跳(例如踩着风弹抓来的敌人连续二段跳越过长段针刺坑、利用空中敌人接力跳上高台)
自检表栏目(右页:整合与打磨核心) 《风之克罗诺亚》填写内容
拥有相似要素的游戏是? 《星之卡比》
相同的要素是? 抓住敌人(吸入)/把敌人当子弹扔出去(吐出)
由此得到保障的玩法 利用敌人进行攻击
不同的要素是? 利用敌人移动到高处
由差异要素扩充出的创意 二段跳:抓着敌人跳跃时在空中再按一次跳跃键,把吹胀的敌人朝正下方踢飞,借着反作用力跳得更高
二者结合后,究竟成了享受什么的“玩法”?(概念) 让玩家享受“将敌人吹胀抓住、投掷攻击以及向下踢出二段跳灵活结合,从而攻略地图的运动型动作游戏(Athletic Action)”
主题是? 吹胀
节奏是? 啾咿—、啪!、哒!、哇哦~
系统是? 跳跃、风弹射击、二段跳
支撑核心的创意是?
(若不加就会导致概念极少发生时才需要)
无
扩充核心的创意是?
(让核心概念的玩法变得更丰富的点子)
纵深处的开关、持盾只能从背后抓住的敌人、一抓住就会点火的炸弹敌人、抓住后会急剧上升的敌人、用二段跳踩扁下方的敌人等

空白自检表模板(中文对照)

游戏创意自检表 空白页 左
游戏创意自检表(左页:发掘“玩起来很爽”并确立玩法)
游戏创意自检表 空白页 右
游戏创意自检表(右页:对标既有作品并确立三要素)
📥 检查表 PDF 下载说明(原书第 270 页)

附录的空白自检表 PDF 版可从本书技术支持页面下载:https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12619-3/support(下载后可自行打印填写。仅供购买本书的读者个人使用,禁止二次分发或作为素材商用)。

附录 2 《钻子先生》介绍

1999 年 Namco(现 Bandai Namco Entertainment)PlayStation 等平台
⇒ 最新作《钻子先生:安可》现已于 Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 发售。

《钻子先生:安可》封面图
《钻子先生:安可》©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
《钻子先生》核心玩法说明图
《钻子先生》:四色方块满布地下,向脚下不断挖掘并躲避头顶坍塌
《钻子先生》操作与消除规则示意图
上下左右转向并用 A 键挖掘;可攀爬一格高度的方块;同色 4 个以上相连即消除

玩家扮演主人公掘进,在被 4 种颜色方块填满的场地中不断向脚下挖掘,向地底深处的终点进发。当 4 个以上同色方块相连时就会消除,其上方的方块会如雪崩般坍塌下来。一边躲避不被压扁、一边向下挖掘的紧张刺激动作益智游戏。

附录 3 《风之克罗诺亚 door to phantomile》介绍

1997 年 Namco(现 Bandai Namco Entertainment)PlayStation
⇒ 系列已推出多部续作与重制版。

虽然舞台由 3D 多边形构筑出立体纵深场景,但凭借沿路线垂直移动的镜头,实现了如 2D 般直观爽快的动作操控感。十字键左右移动、上下朝向纵深或前景,B 键跳跃,按 A 或 Y 键发射“风弹”将敌人吹胀抓住并举着走;再按 A 键即可把敌人投掷出去攻击其他敌人。此外,抓着敌人跳跃后在空中再次按跳跃键,还能将敌人朝正下方踢飞并借反作用力跳得更高的“二段跳”正是本作标志性特色。

《风之克罗诺亚》风弹抓敌与投掷
用风弹把敌人吹胀抓住,再投掷出去砸击其他敌人
《风之克罗诺亚》踩敌二段跳
抓着敌人跳跃并在空中再次起跳,踢飞敌人借反作用力实现二段跳

后记 写在最后

感谢您一直读到最后。读完之后感觉如何?是否获得了一些构思游戏创意的启发?对于原本不擅长想点子、正为此烦恼的朋友,本书是否多少帮上了一点忙呢?

当然,书里写的只是我个人的方法,完全没必要照单全收、拘泥于这套步骤。请尽管按自己的方式改良,或者尝试别的方法。方法是什么都无所谓,最重要的是“创造出全新的游戏”。

我在讲座的最后经常会说这样一句话:

“这世上不需要两个一模一样的东西,去创造这世上还不存在的作品吧!”

这个世界上还有数不清从未被组合在一起过的既有要素——也就是说,新的组合方式是无限的。请一定要从中找出这世上尚未出现过的乐趣,创造出全新的游戏,让所有人大吃一惊吧!我非常期待。

最后,谨向赞同我的企划并予以出版的技术评论社野田大贵先生,以及反复推敲稿件、给予恰当建议的落合祥太朗先生致以诚挚的谢意。最重要的是,感谢所有拿起并阅读本书的读者朋友。非常感谢!

欢迎将您的意见与感想发送至以下邮箱:clonoaphantomile@gmail.com

作品年表 吉泽秀雄 参与作品列表

Tecmo(特库摩)时期

平台 作品名称 职务
AC弹珠台动作(Pinball Action)副策划
FC迈蒂文库 / 炸弹杰克(Mighty Bomb Jack)总监
FC超级星际力量 时空历之秘密总监
AC双子翼(Gemini Wing)总监
FC忍者龙剑传总监
FC忍者龙剑传 2 暗黑邪神剑总监
FC拉迪亚战记 ~黎明篇~总监
FC突击大相扑制作人
AC超级弹珠台动作制作人
FC忍者龙剑传 3 黄泉方舟制作人
FC功夫猫党制作人

Namco / Bandai Namco Games / Bandai Namco Studios 时期

平台 作品名称 职务
SFC超级家庭网球总监
SFC幽★游★白书总监
SFC幽★游★白书 特别篇总监
PS风之克罗诺亚 door to phantomile总监
Wii UWii Sports Club总监
SFC瓦强乐园制作人
PS爆笑网球 / Smash Court制作人
PSR4 山脊赛车 Type 4制作人
PS大球场足球 / LiberoGrande制作人
PS皇牌空战 3 电子领域制作人
PS2风之克罗诺亚 2 世界所期望的遗忘之物制作人
WS风之克罗诺亚 月光博物馆制作人
GBA风之克罗诺亚 梦之帝国制作人
AC/PS/DC钻子先生制作人
GBC/WS/PC钻子先生 2制作人
AC/GBA/PC钻子先生 Great制作人
PS钻子先生 A 不可思议的巴克特利亚制作人
GBA钻子先生 Drill Land制作人
GC钻子先生 Drill Spirits制作人
DS吃豆人绘本 / Pac-Pix制作人
DS右脑达人 爽解!找茬博物馆制作人
DS爽快连锁益智 Trioncube制作人
DS右脑达人 灵光一闪育儿我的天使制作人
DS右脑达人 爽解!找茬博物馆 2制作人
DS宝藏怪兽 Gaust Diver制作人
Wii Ware肌肉进行曲制作人
PC吃豆人 E1 大奖赛制作人
DS超剧场版 Keroro 军曹 3 天空大冒险!制作总指挥
Wii家庭赛马制作总指挥
Wii快乐舞蹈合集制作总指挥
Wii Ware钻子先生 World制作总指挥
DSi Ware轻松上瘾挖掘动作 钻子先生制作总指挥
DS陪审员推理游戏 有罪 无罪制作总指挥
3DS吃豆人 & 小蜜蜂 Dimensions制作总指挥
DS不幸蝠 莫莉莉的不幸计划监修
Wii风之克罗诺亚 ~door to phantomile~监修
DS超剧场版 Keroro 军曹 击侵龙战士!监修
DS灵光动作 小瓦强的大冒险监修
3DS吃豆人派对 3D监修

独立以后

平台 / 类别 作品 / 书籍名称 职务
NSW/PS4/PS5/XB钻子先生:安可协力
书籍游戏策划集中讲座 ~游戏制作 9 成靠节奏执笔

平台缩写说明:AC=街机 / FC=红白机 / SFC=超级任天堂 / PS=PlayStation / PS2=PlayStation 2 / WS=WonderSwan / GBC=Game Boy Color / PC=个人电脑 / Wii U=Wii U / GBA=Game Boy Advance / DC=Dreamcast / GC=Nintendo GameCube / DS=Nintendo DS / Wii=Wii / Wii Ware=WiiWare / DSi Ware=DSiWare / 3DS=Nintendo 3DS / NSW=Nintendo Switch / PS4=PlayStation 4 / PS5=PlayStation 5 / XB=Xbox One, Xbox Series X/S。

👤 作者简介

吉泽 秀雄(Yoshizawa Hideo)
曾任职于 Tecmo、Namco、Bandai Namco Games、Bandai Namco Studios,担任总监及制作人制作了各种类型的游戏。2016 年成为自由创作者,在日本全国大学与专门学校开展讲座。2020 年起任东京工艺大学艺术学部游戏学科教授至今。代表作有《迈蒂文库》《忍者龙剑传》《风之克罗诺亚 door to phantomile》《钻子先生》等 50 余部作品。