2-1 思考“爽快感”
对现有游戏的剖析就先告一段落,接下来终于要进入我们自己构思原创游戏创意的环节了!
首先复习一下:当我们准备寻找创意的种子时,第一步应该从哪里开始?没错,就是“寻找爽快感”!为了构思出核心创意,我们必须先从搜寻能够带来爽快感的点子种子开始。
2-1-1 搜寻“爽快的事”
话不多说,让我们直接从一个小练习开始吧。
请在 1 分钟内尽可能多地写出让你觉得“很爽”的事情。无论是游戏里发生的事,还是现实日常生活中发生的事,什么都可以!
你在 1 分钟里写出了多少条呢?
有些同学可能会想象自己正在玩游戏的画面,写下许多在游戏里做起来很爽的事:比如高高跃起、从高处一跃而下、端着枪砰砰砰疯狂扫射、在天空中自由翱翔、把眼前的物体砸个稀巴烂等等。没问题,任何能让人感到爽快的事,都有可能成为创意的种子。
也有些同学会联想到现实生活中的爽快体验:比如钻进被窝睡个懒觉很爽、把杂乱的房间打扫整理得干干净净很爽、捏爆快递包装里的塑料气泡膜很爽、或者用粘毛滚筒把地板和地毯上的灰尘毛发粘得一干二净很爽……这些现实中的“爽快感”同样完全可以成为绝佳的创意种子!只不过,现实中的体验原封不动搬过来还不能直接成为游戏玩法,我们必须想办法将它转化为游戏画面与控制器上的操作体验。
2-1-2 游戏中的三种“爽快感”
那么,在游戏世界里,究竟发生什么样的事情会让玩家觉得“很爽”呢?我们可以从以下三个维度来拆解:
① 行为本身很爽
凡是好玩的游戏,玩家在游戏画面中执行的那个“基本行为”本身就足够爽快:
- 吃:《吃豆人》(Pac-Man)里一路咔嚓咔嚓把迷宫里的豆子接连吃掉本身就很爽;吃到大力丸(Power Cookie)后,原本追杀你的幽灵瞬间变成抱头鼠窜的蓝色虚弱状态,这时反过来把幽灵一口气吃掉,更是爽上加爽!
- 发射子弹:在传统飞行射击游戏(STG)中,发射子弹这件事本身就很爽。而且每秒钟能射出多少发子弹、子弹飞行的速度有多快,都会直接改变那种“爽快感”的质地。
- 开枪射击:像第一人称射击游戏(FPS)那样模拟真实枪械射击的游戏,最底层的快感首先就来自于“扣下扳机开枪射击”这一行为本身的爽快感。
- 挥剑斩杀:在《真・三国无双》系列中,一剑横扫千军、把成群结队的杂兵像割草一样成片掀翻,比什么都爽。
- 撕咬捕食:在《噬神者》(God Eater)中,神机变形张开巨口“咔嚓”一口咬向荒神的冲击力与魄力极其爽快。
- 跳跃:如前所述,《超级马力欧兄弟》里随心所欲地通过跳跃跨越地形与敌人、一路飞奔的体验爽快无比。
- 吸入吞噬:《星之卡比》里按下攻击键,卡比张开大嘴“呼——”地一下把敌人吸进肚子里吞掉的行为非常爽快。
- 整理收纳:作为下落式消除解谜游戏鼻祖的《俄罗斯方块》(Tetris),只要把方块横向填满一行就能消除。在我看来,它本质上就是一款“收纳整理游戏”——严丝合缝地把空隙填满、瞬间消除干净的体验,完美还原了现实中“把房间收拾得整整齐齐”的爽快感。
- 粘合滚动:《块魂》(Katamari Damacy)是推着一颗球在地图上把各种大大小小的物品粘在一起、越滚越大的游戏。看着万事万物噼里啪啦粘到球上、球体不断膨胀的过程本身就让人爽得停不下来。
- 涂抹颜料:《斯普拉遁》(Splatoon)是用喷枪发射墨水把整个街区涂满自己颜色的游戏。不管三七二十一,把地板和墙壁涂得满满当当的行为本身就爽快至极。
- 失重坠落:《重力异想世界》(Gravity Rush / Gravity Daze)通过改变三维空间中的重力方向,将“在空中自由飞行”巧妙转化为了“向目标方向坠落”的行为。这种把“飞”换成“坠落”的独创视角,带来了独一无二的失重爽快感。
② 操作本身很爽
凡是好玩的游戏,它的控制器操作本身(即“操作感 / 手感”)也必定非常爽快:
- 敲击:街机厅里的《打地鼠》拿着充气锤砰砰敲击冒头的地鼠,操作本身就是核心乐趣;《太鼓之达人》挥动鼓棒敲击鼓面的操作本身也爽快感十足。
- 划动、摩擦:《LINE:迪士尼消消看》用手指在手机屏幕上划动连接同色公仔的手感很爽;《触摸侦探:菇菇栽培研究室》用手指在屏幕上轻轻一划,成排收获拔出滑子菇的触感也让人欲罢不能。
- 转动方向盘:街机赛车游戏里配合油门刹车、猛打方向盘操控赛车的驾驶手感本身就令人着迷。
- 疯狂连打按键:有些游戏光是让人拼命快速连按按键,就能带来纯粹的宣泄快感。
- 拉扯弹射:《怪物弹珠》里用手指按住角色向后拉弓、松手弹射出去的操作手感极其爽快。
- 踩踏舞步:《跳舞机》(Dance Dance Revolution)通过用脚踩踏地板上亮起的箭头踏板,让玩家自然而然跳出舞步,全身心体验随音乐起舞的快感。
- 踩自行车踏板:南梦宫的大型街机《空中自行车》(Prop Cycle)配有真实的自行车脚踏板,玩家通过双脚用力蹬踏板来驾驶人力螺旋桨飞机翱翔天际,那种亲身发力换来的浮空感妙不可言。
- 搓动轨迹球:当年我们在 Tehkan 制作的街机足球游戏《Tehkan 世界杯》(Tehkan World Cup),使用轨迹球(Trackball)来操控球员;当带球杀到球门前时,按住按键同时用手掌全力向前一推轨迹球——“射门啊啊啊!!”——那种搓球怒射的手感简直爽爆了!
那么,游戏的“操作感(手感)”究竟是由什么构成的呢?它由以下三大感官维度共同交织而成:
- 视觉(Visual):画面上的物体以什么速度运动、发生了什么变化、爆发出怎样的视觉特效(Effect),以及这一切是以怎样的节奏呈现的。
- 听觉(Sound):在操作的瞬间,以怎样的节奏、在多么精准的时机响起了怎样的音效(SE)。哪怕画面完全一样,配上一声清脆利落的“啪嚓!!”和配上一声软绵绵的“波哟~~~”,玩家的心理感受也会截然不同!
- 触觉:触发上述画面与音效时,玩家手指接触控制器时的物理触感与操作节奏。大型街机往往会定制专属的方向盘、飞行摇杆或重机枪,握持的材质、阻尼重量与后坐力震动对爽快感影响极大;而在家用主机(如 PS4/PS5)上,○×△□ 按键、L1 肩键、带线性阻尼的 L2 扳机键、摇杆推动与 L3 按下的清脆感、甚至用哪根手指去按,触感全都不同;在智能手机上,点击(Tap)、滑动(Swipe)、轻拂(Flick)时手指与屏幕特效的同步反馈,同样需要反复打磨到极致。
将视觉、听觉、触觉三者融为一体并调校到极致,诞生的就是令人欲罢不能的“操作感”。
③ 涌起的情感很爽
通过上述“操作”与“行为”在玩家心中激起的“爽快情感”,其实包含着丰富多样的情绪形态:
- 紧张刺激、心跳加速:与危险擦肩而过时的紧张刺激感会带来强烈的兴奋与快感,绝大多数动作与竞技游戏都在创造这种情感。
- 惊喜交加:出乎意料的惊奇体验同样能让人产生快感。
- 害怕与恐惧:在绝对安全的前提下体验恐惧,也能给人带来强烈的快感——人们之所以爱去鬼屋、看恐怖片、坐过山车,正是因为这种“安全的恐惧”很爽。《生化危机》正是让玩家享受这种令人脊背发凉的恐怖感的游戏。
- 哄堂大笑:就像看搞笑综艺节目捧腹大笑一样,让人忍俊不禁也是极佳的爽快感。
- 温馨治愈、感动唏嘘:让人心里暖洋洋或潸然泪下的情感共鸣,同样属于广义的“心灵愉悦”。
- 酣畅淋漓、神清气爽:把压力一扫而空的宣泄感与清爽感,也是众多游戏最核心的情感回报。
2-1-3 当“爽快感”能够反复发生时,就变成了“玩法”
简而言之,本书所说的“爽快感”,就是玩家的心灵被强烈触动的瞬间。而且,“行为”、“操作”与“情感”三者是紧密相连的:
如果玩家进行了“操作”、画面上也执行了“行为”,但内心却毫无波澜、没有产生任何“情感”,那它就只不过是枯燥的“机械劳动”,绝不会变成“爽快感”。
而当这种“爽快感”能够一次又一次地反复发生时,就会自然而然地产生“节奏(Tempo)”。唯有到达这一步,那个“爽快感”才真正升华为了“玩法”!
对于已经成为“玩法”的爽快感,我们还需要从无数种可能的快慢律动中,找出能够让爽快感最大化的“最佳节奏”。不同游戏的节奏千差万别:有的在按键后 0.01 秒内瞬间爆发(如《超级马力欧兄弟》按跳即跳、《真・三国无双》按键即挥剑横扫、格斗游戏按键即出拳、FPS 扣扳机即连射);而有的游戏则需要数秒乃至十多秒才迎来情感爆发——比如文字冒险游戏(ADV)、角色扮演游戏(RPG)或策略游戏(SLG)。
虽然 ADV、RPG、SLG 不会像动作游戏那样实时做出物理反馈,但在我看来,一切游戏的底层根基全都是“动作(Action)”,它们只是呈现动作的“节奏”不同罢了!在 ADV 中,当你选定关键分支选项的那一刻,剧情骤然推进、台词在绝妙的时机弹出,你的内心瞬间涌起真相大白的快感;在回合制 RPG 或 SLG 中,当你在指令菜单中深思熟虑选定攻击指令并按下确定键后,战斗演出动画随即播放,看着攻击如愿重创强敌而欢呼雀跃,或者被敌人闪避反击而懊悔咬牙——在玩家的脑海里,这同样是一场分解成独特节奏来演绎的“动作戏”!
2-1-4 思考“捏气泡膜”的玩法
让我们来做个把现实爽快感转化为“玩法”的实战练习吧。包裹快递常用的塑料缓冲气泡膜(俗称“啪啪纸”),相信每个人都用手指捏爆过吧?那种“啪、啪”捏破气泡的感觉实在太爽了,让人一旦开始捏就根本停不下来。因为光是反复捏就能持续获得爽快感,所以它本身就已经是一种“玩法”了。
如果要把它做成一款智能手机 App 游戏,我们首先得把“用手指捏爆”的直觉快感还原到手机屏幕的操作感上:
如上图所示,我们在手机屏幕上画满气泡。当玩家用手指按下去时,气泡先呈现出被挤压变形的动画;继续往下按,就伴随着清脆的“啪!”一声响与爆裂动画,捏破一颗气泡——如果此时手机还能配合发出极其轻微的震动反馈,捏爆的快感就更逼真了。判断一个点子有没有成为“玩法”的标准,就在于玩家哪怕只是单纯把玩这个核心操作本身,能不能不知不觉玩上好几分钟依然觉得很爽、很好玩。
那么,为什么捏气泡膜会让人觉得爽呢?它的本质在于:用手指用力按压 → 啪地一下爆裂并发出清脆声响,触感与声音的完美结合带来了快感。既然如此,除了塑料气泡膜之外,世界上是不是还有很多其他“按下去压扁或挤爆会很爽”的东西呢?让我们通过练习 7 来发散思维吧!
围绕以“按压挤爆”为主题的手机 App,请回答以下两个问题(至少想出 10 个点子):
- 请把“捏爆的对象”替换成其他东西。(既然是游戏,就完全不必局限于手指大小的东西!哪怕是体型无比巨大的物体,或者现实中绝对不可能用手捏扁的东西也完全 OK,请打破常识自由想象!)
- 请在脑海中用“动态视频”想象:它以怎样的姿态被压扁/挤爆时最爽?(可以用拟声词、音效或草图来描述。)
想出了多少个呢?无论是有趣的、搞怪的、无厘头的还是宏大的,只要脑子里闪过的都可以写下来。这里向大家分享一些以往我在高校讲座上同学们想出的有趣点子:
- ◎ 空易拉罐、塑料瓶:一掌“咔嚓!”拍扁的瞬间非常解压爽快。
- ◎ 蟑螂、害虫:写这个的同学还真不少(虽然我个人连写出这两个字都觉得浑身起鸡皮疙瘩……),但用脚或卷起的报纸啪地拍扁害虫,对很多人来说确实很有快感吧。
- ◎ 玻璃或薄冰:手指按上去用力往下压,先是发出“咯吱、咯吱、咯吱……”苦苦支撑的碎裂声,紧接着“啪嚓!”一声彻底碎裂——这种略带紧张感的破冰体验,有一种“又悬又爽”的独特快感。
- ◎ 气球:“砰!砰!”接连按爆气球非常爽快。还有同学想出了“按正中间会砰地炸开,要是按偏到边缘,气球就会嘟噜一下滑走逃掉”的巧妙设计!
- ◎ 蔬菜:一拳劈开大西瓜很爽;或者把土豆压扁变成碎块、再继续按压揉搓成丝滑的土豆泥(直接联想到了做土豆泥料理的玩法)。
- ◎ 水果:把苹果、橙子、葡萄“噗嗤!”一下捏爆,鲜美果汁四溅的画面非常爽快;甚至有同学进一步联想到“溅出的果汁流进下方的玻璃杯里积攒起来”的动态画面——你看,这眼看着就已经快变成一款完整的游戏了!
- ◎ 往木桶孔里塞软木塞:“啾啵!”一声把软木塞严丝合缝地按进木桶孔里也很爽。虽然这不是“压扁”,但它是由“按压气泡膜”联想到的同类型手感——像这样通过联想把发想范围扩展到具有相似快感的其他行为上,是非常有效的创意方法。
- ◎ 其他五花八门的点子:坚果、核桃、放屁坐垫、仙贝米饼、摩天大楼、面团、孢子、丧尸的脑袋、眼珠、宾果卡(Bingo)、肥皂泡、鲑鱼籽、鸡蛋、青春痘、行星地球、人类、无聊的时光、蛋糕、树果、日式纸拉门(障子)、霜柱、砖块、豆腐、炸弹、纸箱、毛豆、外星异形卵、史莱姆(越拍分裂越多)、遥控器按键、钉子、陨石、弹簧……
- ◎ 稍微跑偏的反例:“罪犯、黑心企业、国家、老师、公司”——也有同学写出了这类答案。但这就有点跑偏了,因为它们只是单纯从“搞垮/消灭”这个词的字面意思做的文字联想,无法在脑海中浮现出手指按下去那一瞬间的具体动态画面与物理节奏。凡是无法在脑海里用动态视频想象出具体节奏的东西,是很难在游戏里转化为直接的爽快感的。
2-2 如何寻找“爽快感”
那么,为了找到能成为创意种子的“爽快感”,我们平时该怎么思考呢?一个非常实用的方法,就是以刚才讲到的“行为”、“操作”与“情感”为抓手来排列组合(当然别忘了加上“节奏”)!下面我为大家整理了一份《行为・操作・情感一览表(表 2)》,如果你想到其他词汇,也可以随时补充进去:
表 2:“行为”、“操作”、“情感”灵感词典
公式:『爽快感』 = 「行为」 × 「操作」 × 「节奏」 = 「情感」
| 维度 | 常用灵感词汇库 |
|---|---|
| 行为 (行為) 画面中发生的动词动作 |
煽风点火、打开、举起/给予、收集、命中、操纵、清洗、拼合/对齐、交换位置、放入、漂浮、射击、逼入绝境、放置、按压贴紧、推、推落/弄掉、映照/转移、夺取、掩埋、挖空/剜出、选择、演奏、追赶、跳舞、记忆、游泳、折叠/折断、拆解、描绘、躲藏、包围、叠放、赚钱、收拾整理、凝固/加固、戴上、撕咬、斩切、穿戴、捆绑、钻过、弄塌、击碎、粘合、组装、消除、削切、踢、摩擦、揉捏、滚动、破坏、再生、寻找、让花盛开、呐喊、刺/插、处理/挥舞、触摸、沉没、勒紧、关闭、蹲下、跳跃、调查、吸入、丢弃、让其滑行、滑行、错开/平移、坐下、背负、收窄、驾驶、培育、飞翔、对齐凑齐、取出/放出、狠狠砸向、敲打、冲刺、建造、吃、滴落、弄乱、捕捉、抓住、制作、安装/涂抹、戳刺、持续保持、包裹、连接、串联、压扁/捏爆、堆叠、垂钓、照亮、融化、整理平整、飞跃、停止、取出、拍摄、修理、冲走/流放、收为伙伴、凝视眺望、殴打、投掷、抚摸、舔、抚平、重新排列、排列、紧握、拔出、脱下、偷盗、弄湿、涂抹、睡觉、窥视、夺取控制/附身、伸长、攀爬、喝/吞下、撕下/剥离、测量、搬运、夹住、弹射、爆裂、奔跑、拆下/解开、回弹、松开、释放、反弹、弹跳、嵌合、拆散、保持平衡、掀翻/翻转、拔出、勾住、拉扯、展开/扩大、吹飞、擦拭/吹气、充气吹大、膨胀、趴下/盖牌、使其分裂、减少、解开绳结、挖掘、混合、模仿、燃烧、撕破、撞击、踩踏、增加、挥舞甩动、分解、分类、守护、揉圆、旋转、打磨抛光、发现、观看、系结、翻页/掀起、潜入、复原/倒回、射箭、摇晃、闪避、弄脏、打节拍、烹饪、引发连锁、瞬间移动、设陷阱捕捉、劈开/打碎、吐出、引爆 |
| 操作 (操作) 手指与控制器的输入方式 |
点击、轻拂/快划、双指缩放、滚动浏览、滑动、摩擦涂抹、拖拽、鼠标点击、沿着轨迹划动、挥动控制器、投掷动作、扭转、拧动、转圈摇动、转头/摇头、拉弓弹射、搓招指令输入、疯狂摇摇杆、推动模拟摇杆、按键、多键同按、长按、线性压感按键、拉回、拉扯、松开按键、高速连打(連打)、紧握、拍手、敲击、抓取、捏取、倾斜机身/陀螺仪、扣扳机、画图、语音声控(声)、插入、滚动轨迹球、晃动、用力按压、横划、转动方向盘、用脚踩踏 |
| 情感 (感情) 玩家心中涌起的快感形态 |
捏一把汗/提心吊胆、心跳加速/紧张刺激、大吃一惊、欢欣雀跃、焦躁抓狂、小鹿乱撞/心动、萌翻了、恐惧害怕、爆笑出声、温馨暖心、感动唏嘘、清爽解压、惊险紧绷、酣畅淋漓、惊出一身冷汗、兴奋期待、悬念未决/吊胃口、如释重负/松一口气、太可爱了、猎奇恶心萌、义愤填膺、来了来了/高潮降临、赚翻了/狂喜、不祥预感/躁动、老子天下无敌、热血沸腾/蠢蠢欲动、诡异带感、柔和治愈、战栗过瘾、悠闲惬意、手忙脚乱/焦急、坐立不安/期待、揪心感伤、悲伤动人、太帅太酷了、惹人怜爱 |
2-2-1 创意就是“既有要素的全新组合”
在开始组合之前,有一句名言请大家务必牢记在心:
—— 詹姆斯·韦伯·扬 (James Webb Young)《创意的生成(A Technique for Producing Ideas)》
所谓创意,指的并不是凭空变出宇宙间从未存在过的物质,而是将这个世界上已经存在的既有要素,以前人从未组合过的方式将两三个要素碰撞结合在一起,从而诞生出全新的意义与体验。
很多人一提起“想创意”,总觉得那是天才才能办到的神技,因为大家把想创意误以为是“无中生有的发明(Invention)”。诚然,“发明”或许只有天才才做得到;但把既有要素进行全新的排列组合,这不叫发明,而叫“发现(Discovery)”!发明也许很难,但去“发现”新的组合,是不是听起来人人都能做到了?
因此,我们要做的,就是去发现“行为 × 操作 × 节奏 = 情感”的全新组合!
2-2-2 从“行为”出发构思
首先,我们可以从表 2 的“行为(即动词)”里挑出一个词来展开想象。诀窍在于:在极短时间内,像放电影一样在脑海中接连不断地闪过各种动态视频,从不同角度、不同情境、不同场面、不同节奏去想象接下来会发生什么爽快的事。
举个例子,假设我们选中了“充气吹大”这个行为,立刻在脑海里快速播放动态画面,于是浮现出了以下三个场景:
在这三个画面中,假设你觉得“把敌人吹大到极限、最后砰地一声撑爆”最爽!那么接下来,我们就去思考:用什么样的“操作”来实现这个行为最爽快?
我们继续在脑海里用动态视频想象自己操作时的样子:比如“用手指上下滑动打气筒活塞”、“疯狂连按手柄 A 键”、或者“直接用手指连续点击屏幕上的敌人本体”……对比之后,你觉得“直接连续点击物体本身”最直观、最爽快!
选定操作后,我们再来思考这会激发出怎样的“情感”与“节奏”:
- 如果你想让玩家体验“清爽解压”的情感:那就让玩家以“哒哒哒哒哒——砰!”的高速连打节奏,接二连三地把敌人疯狂点爆!
- 那如果你想让玩家体验“提心吊胆”的情感呢?比如改成“吹得越接近爆炸极限再停手得分越高”,或者做成双人对战规则——“两人轮流点击充气,次数不限,谁点爆了谁就输”!这时游戏的节奏就会彻底变成:自己先“哒哒哒”快点几下停手 → 轮到对手“哒哒”点两下 → 再轮到自己战战兢兢地“哒……哒……哒……”慢速点三下,结果“砰!!”地炸开,抱头惨叫“啊啊啊玩脱了~”!
顺便强调一句:在这个阶段,你的点子还不需要成为完整的玩法或游戏!只要能在脑海里激发出强烈的“爽快感(情感)”就完全达标了。
2-2-3 从“操作”出发构思
反过来,我们也可以先定下一种本身就很有快感的“操作”,再往上面搭配不同的“行为”。比如我们选中智能手机上非常爽快的“轻拂快划(Flick)”操作,然后从表 2 里挑几个行为跟它碰撞看看:
- 搭配“打开”:手指“咻”地一划,宝箱盖子“啪咔!”一声弹开;
- 搭配“交换”:手指一划,相邻的两颗珠子“咻”地互换位置;
- 搭配“斩切”:手指在屏幕上一划,翠绿的竹子“唰!”地应声斜断滑落。
就这样接连尝试,当我们把“轻拂(Flick)”与“分类”这个行为组合在一起时,脑海里突然浮现出了下面这段动态画面:
屏幕上下左右四条边框上分别画着四种水果标志(上方是苹果、右侧是葡萄、下方是哈密瓜、左侧是橙子)。当屏幕中央瞬间刷出各种水果时,玩家要用手指第一时间把每个水果朝对应边框的方向“咻!”地一下弹飞出去分类!每弹对一个,水果就飞快射向对应边框,并响起清脆悦耳的得分铃声。
再来想象它的黄金节奏:手指尽可能快地“咻、咻、咻、咻!”连续向四面八方弹飞水果,耳边连续响起“叮铃、叮铃、叮铃铃♪”的音效,屏幕瞬间被清空得干干净净,心中顿时涌起一股“清爽畅快”的快感!
2-2-4 尝试改变“情感”
再举最后一个例子。假设我们把“行为”定为“滚动”、把“操作”定为“滑动(Swipe)”,你会想到什么画面?用手指按住屏幕上的小球向前快速一划,小球就顺着手指划动的力度和方向咕噜咕噜滚出去:
如果只是在平地上滚球,内心还不会有什么波澜。现在,让我们指定加入“心跳加速”的情感!怎样才能让玩家在滑屏幕滚球时心跳加速呢?
如上图所示,如果我们把场景换成一条架在悬崖上的狭窄跑道,玩家必须把球滚进跑道尽头的球洞里呢?滚偏掉下悬崖直接出局;力道太小没进洞算失败;力道太大冲过头同样会掉下悬崖出局!这样一来,是不是瞬间就让人心跳加速了?
而且请注意:一旦变成这个情境,玩家的操作节奏就不再是刚才那种大大咧咧的“咻——!”快速猛划,而是变成了屏住呼吸、瞄准角度、小心翼翼控制力道“轻轻~慢慢~推出去”的精细节奏了!
无论你从哪个维度切入,只要当你在脑海中想象自己操作的动态视频时,觉得“哇,这个感觉很爽!”,并且反复操作依然能保持这份爽快感,它就成为了合格的“玩法”——也就是你原创游戏的种子。下一章,我们将正式把这个“玩法”升华为真正的“游戏”!
- 构思原创点子,第一步永远是先找到“爽快感”。
- 所谓“爽快感”,就是以特定节奏进行某种操作、画面中发生某种行为、从而在心中激起某种情感的瞬间——即“玩家心灵被强烈触动的瞬间”。
- 当“爽快感”能够反复发生时,就变成了“玩法”。
- 在脑海中具体想象由“视觉”、“听觉”、“触觉”共同构成的“操作感(手感)”。
- 利用“行为 × 操作 × 节奏 = 情感”的公式,从任意一端出发寻找全新的排列组合。
听别人讲话时,请务必准备好纸笔做记录
如果你现在是一名在校学生,平时上课听老师讲课时,你会用笔记本或电脑做笔记吗?如果你还没有做笔记的习惯,我强烈建议你从今天开始养成这个习惯——无论何时听别人讲话,都随身带上笔记本和笔,把对方讲话的要点、引起你思考的细节、以及让你觉得“原来如此、学到了!”的内容随时记录下来。
等你毕业进入公司工作后,这个习惯还会变得十倍重要!
不妨换位思考一下:假设你是部门主管,把两名下属叫到办公桌前布置工作任务。其中一名员工随身带着笔记本和笔,随时准备记下你交代的工作要点;而另一名员工则两手空空地晃过来听你讲。作为主管,你会更信任哪一名员工?毫无疑问,你一定会觉得认真记笔记的前者把你的话放在了心上、交代给他的事更让人放心,对不对?
当这种小事日积月累之后,不知不觉间,重要而核心的工作都会被优先交给第一位员工,而两手空空的第二位员工则只能分到谁都能干的打杂活。五年之后,两人之间的能力与地位就会拉开巨大的鸿沟。哪怕你并不热衷于升官发财,但“在公司里能不能按自己的心意去做自己想做的项目”,往往就是由这种日常细节决定的。
所以,请务必养成无论去哪里都随身携带纸笔的习惯。这或许是学校里没人会特地教你的职场常识,如果你从学生时代就养成习惯,光凭这一点就能在入职第一天领先其他同期新人一大步!