CHAPTER 8

创意头脑风暴会议

要把一个游戏创意打磨到商业产品的水准,需要海量的扩充点子。但一个人的脑洞终究有限——所以我们要通过“创意会议”,把多人的大脑连接在一起!

8-1 通过会议扩充创意

当组建团队制作游戏时,大家往往会聚在一起召开“创意会议”。比起一个人闷头苦思,多个人把各自的想法碰撞在一起互相讨论,更有可能激发出自己原本想不到的全新灵感。但是,如果不注意推进创意会议的方式,会议反而也有可能陷入迷走。

8-1-1 确定主题

首先,在创意会议上讨论时,如果只是笼统地说一句“大家来想个什么有趣的游戏吧”就把人叫到一起,往往很难有什么收获。同样地,定一个“大家来构思新 RPG 的点子吧”这样宽泛的主题去讨论,也从来没有成功过。这种会开到最后,多半都会沦为大家各自畅聊自己过去玩过哪些有趣的 RPG,白白浪费时间。

因此,请务必把讨论的主题收窄一些。比如“我们来构思一款让人每天都忍不住想运动的游戏吧”,或者“我们来构思一款和动物合作攻略地图的游戏吧”。

如果条件允许,最好能提前准备一份汇总了企划草案的一页纸企划书作为讨论靶子。总之,关键在于想方设法让参与者的意见尽可能多地产生交锋与碰撞。

8-1-2 尽量多提点子

每当我观察学生们开创意会议时,最常感触的一点就是:在会议的初期阶段,大家抛出来的点子实在太少了。在初期阶段,我们需要尽可能从各种不同的视角和切入点出发,产出海量的点子。总之,数量是第一位的!数量会极大地影响最终的质量。

学生会议里最常见的情况是:刚进入发散阶段,才挤出两三个点子就再也想不出来了,于是大家在几乎没有深入讨论的情况下,直接投票从那几个点子里选一个好的,然后就继续往下推进会议。一共才从区区三个点子里挑一个,如果其中恰好有一个令人拍案叫绝、全员一致赞同的绝妙点子倒还好;但绝大多数时候,往往只是把票集中投给了看起来“矮子里拔将军、勉强算最好的”那个方案,然后就草草拍板“那就按这个路线往下推进吧”。这样开出来的会,最终能结出好果子的概率实在微乎其微。

在一开始,请务必让大脑高速运转,尽可能多地挤出备选方案。为此,我建议在开会前一周左右先把主题分享给大家,让每个人各自持续思考整整一周后再来参加会议。毕竟光靠坐在会议室里现想,是挤不出多少点子的。

8-1-3 尊重他人的创意

听到别人的点子时,哪怕它和你的想法截然不同,也绝对不能一上来就说出单纯否定的意见。相反,你应该努力去理解“他为什么会想到这个点子”,并在此基础上思考“怎样做才能让这个点子变得更好”,然后再发言。

此外,即便是抱着想要理解对方的心情去提问时,也必须格外小心——有时在不知不觉间,你的提问就会变成对那个点子的挑刺。比如像“你这个点子,遇到这种情况的时候怎么办啊?”这样的提问就是典型。在创意的初期阶段,存在各种漏洞和问题是理所当然的事,因为大家原本就还没有来得及深思熟虑。如果这时候抛过去这么一个问题,会发生什么呢?提出者往往会说一句“确实,这一点我没考虑到……”,然后干脆把自己的点子撤回去。这么一来,讨论就会瞬间僵住(图 8-1a)。

会议上质问“遇到这种情况怎么办”导致对方退缩
图 8-1a:千万不要营造出让人不敢发言的压抑气氛
会议上不经思考地随口附和“挺好的呀”
图 8-1b:赞同时要把为什么觉得好也思考清楚再发言

当然,提问的人或许并无恶意,只是单纯心生疑惑才随口一问。然而,对着一个尚未成熟、还没经过深思熟虑的点子只抛出这类质疑,是会让整个现场都变得畏首畏尾、不敢发言的。

一旦变成这样,创意就很难继续延展下去,只能一个接一个地萎缩枯萎,最终莫名其妙地变成了嗓门最大的那个人的方案胜出。

听到别人的创意时,请切忌固执己见,而是要把目光投向它闪光的部分;哪怕还存在诸多问题,也要积极提出能够扬长避短的意见和点子。与此同时,也要保持虚心吸纳他人优点的姿态,把好点子融入自己的构想之中。

8-1-4 不要不经思考地盲目附和

尊重他人的创意固然重要,但话又说回来,不管别人说什么都一律敷衍地点头称“挺好的呀”,同样是个大问题。大家聚在一起开会,目的并不是从一堆点子里随便挑一个了事,而是让兴趣嗜好各不相同的成员聚在一起,通过互相抛出想法彼此刺激,从而引发化学反应——这才是一场有意义的会议。因此,面对别人的创意,你应该先全力思考“怎样才能让它成立”,然后再发表自己的意见。

现实中很常见的一种情况是,明明没怎么认真思考,却顺着气氛随口附和一句“这个不错吧?”(图 8-1b)。试想一下,就这么糊里糊涂推进会议最终敲定下来的方案,你真的敢拍着胸脯说“这方案我负全责”吗?这种不负责任、全凭气氛的随口发言,有时甚至会把整个会议的结论带偏。

当你要说“好主意”时,我认为必须同时说明“这样做能带来什么好处”以及“为什么我觉得它好”。唯有如此,你的赞同才是真正经过深思熟虑、心悦诚服的赞同。

要在“尊重他人创意”与“不盲目随口附和”之间把握好平衡确实不易,但认真直面每一个点子并展开充分讨论,将直接决定后续项目的成败与最终品质,因此请务必严肃认真地对待每一次讨论。

8-2 用头脑风暴来产出点子

回顾前面讲过的方法:构思游戏创意,首先要“找到爽快感”;只要越频繁地进行这种“爽快”的游玩就越接近“目的”;在这个过程中不断考验玩家能否解开“课题”;一旦达成就能获得“奖励”,从而让人更想体验那份“爽快感”——一旦形成这样的循环,它就成了一款“游戏”,也就意味着“核心创意”已经确立。

接下来,只要顺着核心概念把这份创意不断扩充丰满就行了。不过这件事可不要让策划或总监一个人闷头去想,而是要发动团队全员一起来集思广益!一个人的脑力终究有限,在这里,我们要让多个人的大脑相互作用,彼此激发出更多的神经突触。

而在扩充创意时,最行之有效的手段便是“头脑风暴”(简称“脑暴”)。它非常适合一群人围绕同一个主题,在短时间内高效收集大量点子。

8-2-1 脑暴的准备

要开始一次头脑风暴,首先请准备一块白板或大幅白纸。还需要准备记号笔——注意笔尖太粗会不好写字,太细了远处又看不清,选粗细适中的即可。另外,像 Post-it® 这样的便利贴,最适合选用 75×75 毫米的正方形款式。最后再准备一个计时器用来计时(图 8-2a)。

最佳参与人数为 5~6 人。人数太少,很难涌现出多元视角的点子;人数太多,现场又容易乱作一团难以收场,所以 5~6 人是最恰到好处的规模(图 8-2b)。

白板、75×75mm便利贴、记号笔、秒表
图 8-2a:头脑风暴标准四件套
5~6人围坐进行便利贴个人创作
图 8-2b:5~6 人围坐,先独立书写再集中发表

工具准备就绪后,接下来就是推进流程。首先确定主持人和计时员,由主持人宣布本次头脑风暴的主题。主题越聚焦越好。如果定一个“大家来想有趣的游戏点子吧”这样宽泛的主题,范围实在太大,效果就会大打折扣。为了让大家想出的点子能够真正产生交集和碰撞,请务必把范围收窄,例如“大家来想利用手机滑动操作的玩法吧”,或者针对核心概念与基本规格已经敲定的企划,具体要求“大家来想能够发挥这个核心概念的机关陷阱吧”。

8-2-2 个人书写环节

接下来,限定 5~10 分钟的时间,每个人各自一言不发地用记号笔把符合主题的点子写在便利贴上。这里有一条铁律:一张便利贴上只能写一个点子。哪怕两个点子基本思路相同、只有细微差别,也要分别写在不同的便利贴上。希望大家尽可能从五花八门的切入点、各式各样的视角去发散思考。书写的时候,同样要像前面强调过的那样“用动态视频去思考”,并且把节奏也一并想象出来。

而在这一步,最重要的原则就是“无论如何,量大于质”。千万不要想着“我得写出什么精妙绝伦的点子”,只要脑海里浮现出什么,就立刻刷刷写下来!绝对不要去顾虑“写这个会不会被人笑话呀”。

越是天马行空、越是无厘头荒诞的点子,在这里越受欢迎!甚至可以说,我们需要的正是这种不被常识束缚的自由发散。也不要自我怀疑“这个点子太普通了,肯定不好玩吧”而犹豫不决。总之,只要脑子里闪过了,就二话不说写下来!

把点子写在便利贴上的目的,是为了向大家传达自己的想法。因此,如果觉得光靠文字很难表达清楚,画上简单的示意图也完全没问题。就算自认毫无绘画天赋,画个火柴人总还是会画的吧?

8-2-3 发表环节

计时员在还剩最后几分钟时要提醒大家一声。等时间一到,便高声宣布:“时间到!”

此时,每个人手里应该都攒下了 10 张以上的便利贴。接下来,大家依次站到白板或白纸前面轮流发表。

发表者一边把自己的便利贴一张张贴到白板上,一边向大家讲解说明。在听别人发表时,如果你手里刚好写了相同的点子,就立刻举手喊一声“我也想到了同样的点子!”,然后把自己的便利贴贴到他那张的旁边。

如果是相似但略有不同的点子,也可以一边说“我也有个类似的想法,不过稍微有点不一样……”,一边补充贴到那张便利贴的正下方。

在聆听他人想法的过程中,自己脑海里原本没有过的思路和视角往往会受到强烈刺激,说不定当场就会冒出全新的灵感。遇到这种情况时,尽管大声说一句“听完刚才那个点子,我突然想到一个新主意!”,把新点子直接说出来!然后当场写在新的便利贴上,顺势贴在下面。就这样,积极地去搭别人点子的便车,并顺水推舟地加以延展。

按照这样的节奏一直进行下去,直到所有人都发表完毕为止。

在这个环节里,最核心的一条准则就是绝对不能否定他人的创意。哪怕对方提出了与你截然相反的意见,也绝不可以否定。相反,你要努力去寻找其中的闪光点,大方地夸奖它。面对天马行空甚至显得荒诞离奇的点子,同样绝对不能否定!请用“这视角好新颖啊!”“这种发散方式太新鲜了!”这样的话语给予肯定。总之,营造出一个让所有人都能毫无顾忌、畅所欲言的轻松氛围,才是最重要的。

8-2-4 复盘与评估

所有人都发表完毕之后,大家一起退后几步,重新审视整面贴满便利贴的白板进行复盘。在这里,大家可以一起分析点子的分布倾向,或者把收集到的点子按类别归类整理,然后再各自聊聊自己的感受。

这么一来,大家往往就能从中看清某个特别有潜力的方向,或者发现几个格外让人在意的亮眼点子。这时候,就可以立刻把那个方向或点子设为新的主题,再开一轮头脑风暴!

像这样连续进行 3~4 轮,大约需要花费 1 个小时左右。一场脑暴进行到这里就该见好就收了。因为再继续下去的话,大家的大脑都会疲劳,转不动了。

另外,我自己在组织头脑风暴时,经常会在桌子上摆上一些方便伸手拿取的小甜点,让大家一边吃一边开会。听说糖分能给大脑补充能量,而且这样一来现场就不会显得像严肃的正式会议,能起到让大家放松下来、更轻松发言的效果,非常推荐大家试试看!

8-3 《冲啊!奔跑君》的头脑风暴实战

那么接下来,让我们完整还原一次实际的头脑风暴现场吧。现场聚集了 A、B、C、D、E、F 共 6 名成员。由 A 担任主持人,B 担任计时员。

8-3-1 头脑风暴开始

首先由主持人宣布本次的主题,对吧?

A:“那么,现在开始头脑风暴。今天的主题,是针对《冲啊!奔跑君》这个企划,请大家集思广益,想出能够扩充其核心概念的点子。首先介绍一下《冲啊!奔跑君》:它的主题是‘跳跃’,核心概念是想让玩家享受‘疾速飞跃接连不断的悬崖时那种惊险刺激感’。而系统则是‘向右推摇杆奔跑’和‘按跳跃键跳跃’,操作非常简洁明了。”(图 8-3)

《冲啊!奔跑君》的奔跑跳跃动态示意图
图 8-3:《冲啊!奔跑君》——主题:跳跃 / 核心概念:疾速飞跃接连不断的悬崖所带来的惊险刺激感 / 系统:向右推摇杆奔跑+按跳跃键跳跃
疾驰不停歇的奔跑节奏示意图
图 8-4a:理想中的高速疾驰节奏
白板上写好标题、主题与核心概念准备贴便利贴
图 8-4b:白板就绪,10 分钟个人书写结束准备发表

A:“游玩的节奏,我想象的是像图 8-4a 这样‘唰——’地一口气不停歇向前冲刺的感觉。今天希望大家能围绕着如何把这份核心概念发挥得淋漓尽致来出谋划策,拜托大家了!”

8-3-2 个人书写环节

B:“计时 10 分钟。那么,预备——开始!”

话音刚落,每个人便一言不发地埋头在便利贴上写起自己的点子。

7 分钟过去了。

B:“还剩 3 分钟!”

转眼间,10 分钟到了。

B:“好,时间到!”

8-3-3 发表环节

A:“那么大家按顺序轮流发表吧,先从我开始。”

说着,A 站到白板前(图 8-4b),一边贴便利贴一边开始讲解。

A:“我觉得半空中可以飘着一些收集道具,一边吃一边往前冲会很不错,就像马力欧的金币那样。另外,如果还有 1 个就能顶 5 个道具的大金币,应该也挺好玩的吧。还有就是跳台,只要踩上去就能来一次超级大跳跃。”

因为跳台和道具属于不同类别的点子,所以 A 把它贴到了另一行(图 8-5a)。

E:“啊,大跳跃这个主意很棒!要是在那次跳跃飞在半空中的期间角色变成无敌状态,岂不是更爽?”

A:“啊,有道理!那你也赶紧写下来贴上去吧!”

于是,E 立刻把刚想到的点子写在便利贴上,顺势贴在了跳台的正下方。

A:“那我继续往下说哦。接下来是场地机关的点子:比如踩上去就会掉下去的地板、加速地板、反方向加速的地板,还有这个——靠喷气推进‘咻——’地高速冲刺的道具!”

听到这里,E 举起了手。

E:“我也有一个和喷气推进很像的点子!我想的是喷射空气(图 8-5b):像这样在屏幕上有一个氧气槽,跑得越久攒得越满,攒满之后就能发动一次喷射特技。另外再配套设计一个叫‘氧气胶囊’的道具,只要吃到它,氧气槽就会瞬间回满!”

E 一边说着,一边把自己的便利贴补充贴了上去。

A:“原来如此!这样一来,玩家就会盘算着‘得在吃到氧气胶囊之前先把攒好的喷射用掉才划算’呢!我的点子就这些,下一位请 B 来说吧。”

A贴出金币、大金币、跳台,E补充无敌状态便利贴
图 8-5a:道具与跳台分支
A贴出地形机关与喷气道具,E补充氧气槽与氧气胶囊
图 8-5b:地形与加速分支
📝 图 8-5a/b 白板手写便利贴对照:
【道具】空中道具(像金币一样)
【道具】1 个顶 5 个的大金币
【跳台】踩上去大跳跃
【E 补充】大跳跃期间无敌!
【地形】一踩就掉落的地板
【地形】加速地板
【地形】逆向加速地板
【道具】喷气推进“咻”地冲刺道具
【E 补充】奔跑积攒氧气槽满格发动喷射;吃氧气胶囊瞬间回满

B:“首先是道具方面:吃了会加速的‘加速球’,以及反过来会减速的‘减速球’。另外赛道上还有旋转的陀螺机关,冲过去的时候会跟着旋转并加分。如果能在尽可能高速加速的状态下冲过陀螺,就能拿到更高的分数!”

D:“这主意挺有意思的!感觉玩家可以在路线选择上下功夫呢。”

B:“然后还有分成上下两条的分岔路线,不同玩家的走法就会各不相同。”

C:“我也有个路线分岔的点子,我想设计成传送虫洞!只要钻进其中一头的洞口,就会从与之对应的另一个洞口飞出来,我觉得这样一定很有趣。”

B:“那肯定会让人吓一跳呢!我的部分就到此为止了。”

C:“那接下来轮到我啦。我试着把世界观设定成了宇宙哦!比如陨石、黑洞、流星,还有外星人之类的!”

F:“外星人!这个太厉害了!”

C:“下一位,有请 D!”

D:“那我来吧。我没想出太多,只有两个点子。一个是如果有一踩上去就会发生大爆炸的地板,应该会让人大吃一惊吧。”

E:“那确实够吓人的!要是顺便被爆炸直接炸飞到很远的前方抄近道,岂不是更妙?”

D:“对对对,我正是这个意思!被炸飞的样子肯定也特别搞笑。另一个点子是,如果能加入强制卷轴推进的关卡,应该也不错。”

B、C、D陆续贴上便利贴后的白板
图 8-6:B、C、D 发表后的白板全景
📝 图 8-6 新增便利贴对照:
【B】加速球 / 减速球
【B】旋转陀螺(高速冲过得分翻倍)
【B】两条分岔路线
【C 补充】传送虫洞(进 A 洞出 B 洞)
【C】宇宙世界观:陨石・黑洞・流星・外星人
【D】大爆炸地板(把人炸飞抄近道)
【D】强制卷轴关卡

E:“接下来轮到我了,不过刚才差不多都顺便贴完了,手头剩下的只有这一个——穿越火圈!”

D:“说到火,我刚灵机一动想到一个!在两块地板之间的缝隙里会定时往上喷射火焰,必须看准喷火的间隙起跳穿过去,怎么样?”

A:“节奏一下子就变丰富了,很棒!那 D 你赶紧写下来补充贴上去吧。”

B:“对了,接在开头那个跳台后面说——如果做一个‘超级大跳台’,踩上去之后直接‘咻——’地飞出屏幕外面看不见了,过一会儿再从屏幕正上方掉下来,你们不觉得很有意思吗?”

C:“噢——!那个演出效果超华丽,太赞了!”

A:“好,那个也赶紧加上去!那么最后一位,请 F 发表。”

F:“因为我玩游戏特别菜,经常动不动就掉进坑里,所以我想在坑底放一个‘救援蹦床’,只能救命 1 次,我觉得这样会很贴心。另外我还想了几个敌人的点子:一种是在地板上左右慢悠悠晃荡的敌人,还有一种像老鼠一样敏捷乱窜的敌人。”

B:“我刚才完全没往敌人方向想,不过听你这么一说我刚想到两个!一个是在地板上蹦蹦跳跳扑过来的‘跳跳怪’,另一个是从阶梯状地形上骨碌碌滚下来的‘滚滚怪’!”

F:“最后是一个装备道具的点子,叫做‘火箭喷射靴’,穿上后能在一定时间内在空中浮空飞行!而且只要装备着这双靴子,喷出的火焰还能把脚底下的敌人干掉,所以就算落脚点正下方有敌人也不用慌了!”

A:“哇,一下子冒出了这么多好点子!各位真的辛苦了,非常感谢!”(图 8-7a/b)

E、D、B、F贴上火圈、火焰机关、超级跳台、救援蹦床与敌人
图 8-7a:火圈、火焰陷阱、救援蹦床与敌人加入白板
F最后贴上火箭喷射靴后的完整白板
图 8-7b:全员发表完毕,满满一白板的创意!
📝 图 8-7 新增便利贴对照:
【E】穿越火圈
【D 补充】地板缝隙定时喷火陷阱
【B 补充】超级大跳台(飞出屏幕再从天而降)
【F】坑底一次性救援蹦床
【F】来回巡逻怪 / 敏捷老鼠怪
【B 补充】弹跳前进“跳跳怪” / 滚落“滚滚怪”
【F】火箭喷射靴(限时浮空+脚底喷火灭敌)

8-3-4 脑暴时大显神威的实用应用

在组织头脑风暴时,有一款我非常推荐的手机应用,它的名字叫 Post-it® App。这是推出 Post-it® 便利贴产品的 3M 公司官方应用。它能把贴在白板上的便利贴直接拍照扫描成图像并进行分类整理,在 App Store 和 Google Play 上都可以免费下载。

打开应用后,用相机功能对着贴满 Post-it® 便利贴的白板拍一张照片(图 8-8a)。

用Post-it App拍摄白板照片
图 8-8a:打开 App 直接对着白板拍照
自动识别每一张便利贴
图 8-8b:自动框选识别每一张便利贴(漏选可手动点选)
点击Create Board生成独立电子便利贴对象
图 8-8c:每张便利贴都会变成可自由拖拽排序的独立对象
导出为PDF、PPT、Excel等格式
图 8-8d:一键导出为 PDF / PowerPoint / Excel 分享给全队!

随后画面就会变成图 8-8b 这样。带有识别标记的,就是已经被自动识别为 Post-it® 便利贴的卡片;如果有漏掉没被识别出来的,只要用手指点一下就能手动识别。要是觉得裁剪形状不够准,还可以用手指拖动四条边自由微调。

全部识别完成后,点击“Create Board”,每张 Post-it® 便利贴就会按白板转换成一个个独立的电子对象(图 8-8c)。在这里,你还可以一键对齐角度或者紧凑排列。

接着,你可以把这些数据转换成 PDF、PowerPoint、Excel、ZIP 等多种格式,直接通过 Message、Mail、Dropbox 或 Evernote 等方式附上并转发给团队成员(图 8-8d)。

由于每一张便利贴都已经被转换成了独立的对象,可以自由移动拖拽(图 8-9a),甚至能直接转换成 Excel 表格(图 8-9b),用来整理归纳头脑风暴产出的海量创意实在是再方便不过了!请大家务必亲自试一试。

在App内自由拖拽分类整理电子便利贴
图 8-9a:每张便利贴都成了独立对象,可自由拖动排序分类
导出为Excel清单
图 8-9b:也能直接转换成整洁的 Excel 清单
练习 13 从命题主题寻找“爽快感” 【限时:15 分钟】

让我们试着尽可能多地写出能让人感到“爽快”的事情吧。不过这一次我们要先定好一个主题来思考。这个主题就是:

“旋转”

请从各种不同的状况、模式、节奏和视角,去想象某个“旋转”的物体在发生令人觉得“爽快”的那一瞬间的画面。当然,千万别忘了“用动态视频去思考”。

首先,把由“旋转”联想到的事物接连不断地用动态视频想象出来。接着,针对每一个想到的事物,再用动态视频接连想象“它旋转起来之后,接下来发生什么事会让人觉得爽快?”。

从中挑出你觉得最“爽快”的一个,思考用什么样的操作方法、以什么样的节奏去执行时最“爽快”:

  1. 以怎样的操作、怎样的节奏进行?
  2. 什么东西以怎样的方式旋转?
  3. 发生什么事时会让人觉得“爽快”?

接下来,把这个“爽快感”讲给身边另一个人听。讲述时,请务必注意把“爽快感”发生那一瞬间的节奏传达给对方!讲完之后,让对方说说听完你的描述后脑海里浮现出了什么样的画面。如果对方脑海里浮现出的画面内容与节奏,和你自己脑海里正在播放的画面一模一样,就算合格!如果出现了偏差,不妨一起探讨一下:究竟是哪里不一样?为什么会传导出不同的画面?

下面把我在过去的讲座上听众们针对这个题目给出的回答列出来,供大家参考:

呼啦圈 / 摇奖摇号机 / 陀螺 / 拧钥匙 / 转硬币 / 旋转咖啡杯 / 轮盘赌 / 抛披萨饼皮 / 仓鼠跑轮 / 旋转游乐设施 / 圆桌 / 魔方 / 螺丝刀 / 锅 / 转笔 / 竹蜻蜓 / 船舵 / 雨伞 / 风车 / 用触控笔画圈卷起龙卷风 / 用手指转篮球 / 旋转椅 / 方向盘 / 套索 / 音量旋钮 / 逗猫棒 / 地球仪 / 链球 / 铅球 / 时钟指针 / 洗衣机 / 花样滑冰 / 回转寿司 / 陀螺 / 电风扇 / 台风 / 用滚球破坏城市 / 高速旋转弹飞敌人 / 咔嚓一声嵌合齿轮 / 指尖陀螺 / 摩托车 / 挥舞大剑 / 环形赛道 / 溜溜球 / 战斗陀螺 / 迷你四驱车 / 钻头 / 铁球 / 自行车

这里面一定有和你想的一样的东西,也有让你觉得“原来还能这样啊!”的东西吧。在这里同样希望大家重点关注的,是用动态视频去想象每一个事物时的节奏。怎么样?是不是每一个的节奏都不一样?

转呼啦圈是扭动腰肢的有韵律的节奏;卷起龙卷风时则是拿着触控笔“呼啦呼啦”高速画圈转动的节奏;扔链球一开始很慢、随后越来越快,最后“啪”地脱手甩出的节奏;拨动时钟指针时,到最后会变得又慢又小心翼翼;而“咔嚓”一声嵌合上齿轮的那一瞬间,旋转的动力立刻传递出去,带动其他齿轮一齐转动起来。

就像这样,每一个创意都有最能让它变得“爽快”的专属节奏。所以构思创意时,必须把它的节奏也一并纳入思考。我之所以一直强调构思创意要用动态视频去想,正是因为这样做自然而然就会把节奏也一起想进去。而要把你脑海里动起来的创意准确传达给别人,也同样必须把那份节奏一并传达出去才行。

练习 14 来试试头脑风暴吧

让我们实际动手练习一下头脑风暴吧!请先阅读下面几页的企划书(图 8-10a/b/c),然后再来发散创意。

这是一款像回旋镖一样,把“飞轮”扔出去之后会自动飞回来的特色动作游戏。这正是本企划的独创性所在!只要把这一特点不断发扬光大,这款创意就一定能变成与众不同的精彩游戏。

因此,我想请大家思考的是“飞轮的活用方法”。无论是地图(地形)、机关陷阱、敌人行动与攻击、道具,还是解谜谜题,什么都可以!总之,请尽情构思能够充分发挥飞轮特色的创意吧。

如果身边有愿意一起参与构思的伙伴,请务必采用头脑风暴的形式来做!如果只有你一个人,就先试着自己独立完成个人书写环节:默默花 10 分钟,把脑海里浮现的画面一张张写在便利贴上;写完之后,再逐一自己发表讲解一遍吧。

《飞轮英雄》企划书封面与三要素概述
图 8-10a:企划书——主题:飞轮 / 核心概念:灵活运用飞轮,与敌人战斗或攻略地图与机关的动作游戏 / 系统:移动、发射方向、发射飞轮、跳跃
《飞轮英雄》基本操作:360度发射后自动飞回主角身边,可诱导横扫群敌
图 8-10b:侧视角横版卷轴动作游戏。按下按钮即可朝 360° 模拟摇杆推向的方向发射飞轮;飞轮射出后会追着主角飞回来,巧妙诱导就能将敌人一网打尽
跳过飞回来的飞轮让它顺势切碎身后追兵的玩法
图 8-10c:也可以用跳跃躲开飞回来的飞轮,借势打倒前后的敌人

下面几张图展示了我在过去的讲座上听众们提出的诸多点子中,我个人觉得特别有意思的一部分案例,供大家对照检验哪些和你想的一样、哪些和你想的不一样。不过有一点必须提醒大家:这里展示的绝不是什么“标准答案”,与它不同也绝不代表“答错了”。它的唯一目的,只是为了给你提供刺激,帮你把自己的创意进一步扩充起来而已。

移动类点子1:骑在巨型飞轮上移动 / 抓住飞出的飞轮飞跃
图 8-11a:【移动】骑在飞轮上移动 / 抓住飞出的飞轮飞跃
移动类点子2:投掷后瞬间传送到飞轮位置
图 8-11b:【移动】瞬间传送到飞轮飞出的位置
敌人类点子1:只能从背后攻击的盾牌兵 / 会吸走飞轮的敌人
图 8-11c:【敌人】绕到盾牌兵背后用飞回的飞轮攻击等点子
敌人类点子2:会反弹飞轮的敌人 / 分裂攻击
图 8-11d:【敌人】利用反弹击中敌人等点子
机关类点子1:隔空切割绳索与开关
图 8-11e:【机关】切断绳索、穿过火焰点燃导火索等机关
机关类点子2:被风吹偏或卡在墙上变成垫脚台阶
图 8-11f:【机关】插在墙壁上当垫脚台阶、被风吹偏等机关
新机制点子:双飞轮、蓄力巨大化、吸附道具回来
图 8-11g:【新机制】双飞轮、蓄力巨大化、把远处道具卷回来等

怎么样?接下来,请针对你自己的游戏创意收窄主题,召集伙伴们一起开一场头脑风暴吧!你一定能从中发现许多靠自己一个人绝对想不到的新视角和新切入点。

💡 Chapter 8 本章要点总结
  • 要想海量产出“扩充核心的创意”,头脑风暴非常有效
  • ① 每个人先花 10 分钟左右默默把点子写在便利贴上(1 张纸只写 1 个点子)
    ② 轮流一边贴便利贴一边讲解自己的点子
    ③ 绝对不否定,反而要多加赞美
    ④ 别人发表时,如果自己有相同的点子就随时贴到旁边
    ⑤ 别人发表时,如果受启发想到新点子就当场写下来贴上去
  • 脑暴四原则:
    ① 总之量大于质!
    ② 欢迎天马行空、无厘头的点子!
    ③ 绝对不否定!相反,要大力赞美!
    ④ 积极搭别人点子的便车并加以延展!
COLUMN 专栏

关于“成就感”

当我在课堂上布置关于“爽快感”或“核心概念”的作业时,经常会看到同学们写下“成就感”这个词——而这其实是个非常棘手的陷阱。

比如在回答“这款游戏的爽快感是什么?”时,有人会写“全灭敌人后获得成就感”,或者“抵达终点获得成就感”;还有人在回答“这款游戏的核心概念是什么?”时,写成了“想让玩家感受到成就感”。

但是,这些写法全都是错误的。让我们再一次回想一下“游戏”的循环图吧。“成就感”是在达成了“目的”之后才会自然产生的情绪结果,因此它既不能拿来充当“爽快感”,也不能拿来充当“课题”。而只要这个循环顺利运转起来,它就成了一款“游戏”,这正是“核心创意”的“核心概念”——也就是“想让玩家享受什么?”(这是一款玩什么的游戏?)——既然如此,在“核心概念”里也同样绝对不能使用“成就感”这个词。

“成就感”是玩家达成“目的”时自然会感受到的东西,世上任何一款游戏里都存在。所以它根本不可能成为你这款游戏的独创性所在。请务必用更加具体、属于你这款创意独有的语言,去表达你的“爽快感”与“玩法”!