CONTENTS 全书章节目录
前言 & 阅读前须知
P.3 – P.12
Chapter 1 游戏要从“玩起来很爽”开始构思
P.13 – P.30
Chapter 2 把“爽快感”变成“玩法”
P.31 – P.48
Chapter 3 把“爽快感”变成“游戏”
P.49 – P.76
Chapter 4 从创意的三要素思考“爽快感”
P.77 – P.90
Chapter 5 将“爽快感”与既有游戏相结合
P.91 – P.112
Chapter 6 从“爽快感”出发分析既有游戏
P.113 – P.124
Chapter 7 完善并打磨你的游戏创意
P.125 – P.142
Chapter 8 创意头脑风暴会议
P.143 – P.166
Chapter 9 游戏创意的常见问题与对策(18个学生企划案深度讲评)
P.167 – P.260